Seizoen 2: de patch notes samengevat
Seizoen 2 gaat 15 oktober live met vier nieuwe wapens, vier voertuigen, molotovs en regen. Hoog kaliber en zware armor zijn afgezwakt, bouwen is duurder en role-levels gaan een stuk sneller.
Wanneer
Seizoen 2 gaat live op donderdag 15 oktober. Tussen 08:00 en 09:30 UTC (10:00 tot 11:30 NL-tijd) zijn de servers in onderhoud; daarna start het nieuwe seizoen.
Nieuwe content
- Wapens: TCX-SPR (assault rifle, 7.62x39), PP-19 Bizon (SMG, 9x19), Evo-3 Ultra (LMG, .308) en M14 (marksman rifle, .308), plus nieuwe optics, mondingen, magazijnen en bipods.
- Molotov: brandt spelers en struiken, werkt ook onderhands, en regen dempt het vuur.
- Voertuigen: Wolf-110 (snelle lichte transport), Wolf-110 met M2 Browning, de T-72B3-tank (trager maar goedkoper dan de L2A6) en de Flakpanzer Gepard (luchtafweer).
- Bouwwerken: MG Nest (bemande M2), Large Shelter en een houten trapje.
- Regen: natte oppervlakken, geluid dat afhangt van waar je staat, en donder die voetstappen maskeert. Iedereen op de server hoort dezelfde klap uit dezelfde richting. Regen verkort ook de spotting-afstand.
- IR Range Finder werkt nu op batterijen (ongeveer 80 seconden actief gebruik).
- Level 4-helm: gedempt geluid en proximity chat, beperkter zicht en een beslagen vizier tijdens sprinten.
Gold Market
Acht nieuwe camo's in vier families: Black & Gold voor de Little Bird (exclusief voor seizoen 2), Chocolate Chip (Evo-3 Ultra, M14, TCX-SPR), Two-Tone Desert (Galil, Mosin, Havoc) en Digital Wood (M500). De Black & Gold AK verdwijnt uit de Gold Market. De actuele rotatie zie je in de goudwinkel.
Wager Vendor (later in het seizoen)
Een nieuwe vendor waar je je eigen cash inzet op je eigen prestaties, met een tracker boven de minimap. Hij is niet beschikbaar bij de start en komt en gaat in de loop van een seizoen.
Teams, squads en servers
- Team wisselen: staat een team meer dan 10 punten voor, dan kun je na een wissel 15 minuten niet terug. Na een wissel of een late join blijft je kaart verborgen en kun je het spawn-voertuig pas gebruiken als je de control zone hebt bereikt.
- Teamkills: het slachtoffer kiest Forgive of Punish. Punishes stapelen op tot kicks en oplopende bans. Respawnen en de safe zone verlaten zonder te stemmen telt als vergeven.
- Squad intent: squadleiders zetten zichtbaar wat hun squad gaat doen. Uitnodigingen komen nu in een wachtrij.
- Rebuy Last Loadout vult de vendor met je vorige loadout, zodat je die eerst kunt aanpassen.
- Server seeding: wie een lege server vult, krijgt een beloning en vendor-korting zodra de match begint. Voor de start zijn er wapens met doelen, een voetbal en een verstopte radio in de spawn.
- Ping-limieten per regio op officiële servers, met kicks bij aanhoudend te hoge ping en ping-filters in de serverbrowser. Community-servers stellen hun eigen limiet in.
- Bakurani: alle drie de team-spawns zijn verplaatst en hebben eigen routes naar de zone.
Het Lonestar-experiment
Het blauwe team won structureel minder. Seizoen 2 test of geld helpt: Lonestar krijgt een cash- en XP-bonus op winst en teamplay-acties, alleen dit seizoen. Daarnaast krijgt elk team dat minstens 40 punten achter de nummer twee staat 20% vendor-korting.
Wapenbalans
- Basisschade per kaliber: .308 -25%, 7.62x54R -20%, 7.62x39 -19%, .50 cal -16%. Dat geldt ook voor voertuigwapens zoals de miniguns van Little Bird, Lakota en Humvee.
- Snipers krijgen hogere hit-location-schade om dat te compenseren; DMR's zitten nu tussen assault rifles en snipers in.
- Assault rifles en LMG's: torsoschade is gelijkmatiger, AR-bodyshots doen iets minder en LMG's doen per kogel evenveel als AR's.
- Scout Rifle: headshot zonder helm is dodelijk, een level 1-helm vraagt er twee.
- Armor: level 3 gaat van 55% naar 50% schadereductie, level 4 van 65% naar 60%.
- Suppression is herbouwd en voelt veel sterker bij near-misses van klein en middel kaliber. Level 3-helmen dempen het 68%, level 4-helmen 80%.
- Nerfs: MP5 (meer horizontale recoil), Super-45 (meer fall-off na 50 m), DMR-recoil, MGL-40 (trager, minder zuiver, extra straf op de Little Bird-bank).
- Mosin krijgt een eigen PU 91/30-scope en kan geen andere optics meer gebruiken.
- Parachutes openen trager en onder ongeveer 10 m niet meer. Basic Parachute gaat van $100 naar $500, Sport van $1.000 naar $700.
Bouwen
Bouwen is flink duurder en trager, zodat structuren een afweging worden. Voorbeelden van supply-kosten: Bremmer-muur 15 naar 32, deur 22 naar 80, mortier 150 naar 600, Talon 1.000 naar 650. Drill rigs hebben meer brandstof nodig, draaien korter (max 300 s) en hebben een langere cooldown. Deuren en poorten kun je niet meer met een hamer forceren; de Halligan bar kan beide. Prikkeldraad levert geen cash of XP meer op bij kills.
Voertuigen
Inventaris van gekochte voertuigen is standaard alleen voor de bestuurder en diens squad. Rupsvoertuigen voelen zwaarder, de Humvee rijdt soepeler en klimt beter, en vanuit dichte stoelen kun je geen explosieven meer gebruiken. Plus een lange lijst bugfixes, onder meer voor tanks die zichzelf lanceerden en voertuigen die in de grond zakten.
Progressie
Role-level 20 halen kost nu minder dan de helft van de speeltijd van seizoen 1 (250.000 naar 111.500 XP). Unlocks zijn flink herschikt. De opvallendste:
- Assault is de rol tegen bases: C4 (level 4) en de molotov (level 13) zitten nu hier, de TCX-SPR op level 20 en de M4 schuift naar 28.
- Medic: Medical Bag al op level 14, MP5 op level 4, de PP-19 Bizon direct beschikbaar.
- Recon krijgt de M14 (level 25), Support de Evo-3 Ultra (level 30) en de PKM al op level 15.
- Driver: Wolf-110 (8), Wolf-110 met M2 (16), T-72B3 (20), Gepard (25) en de SPH-2 op level 31.
- Pilot: de Little Bird met miniguns pas op level 8 en voor $125k.
- WARDOG-track: supply-pallets zijn niet meer standaard vrijgespeeld en de Gold Market zit op level 35.
Cash en beloningen
- Kills met een assault-wapen leveren $2.000 op, een FOB hacken beloont ook teamgenoten in de buurt, en een FOB vernietigen geeft een bonus tot $7.500 afhankelijk van de voorraad.
- Logistiek betaalt minder per rit, maar met delivery streaks krijg je bonus voor elke opeenvolgende levering of retourrit.
- Elk voertuigtype heeft een eigen vernietigingsbeloning; gewapende varianten zijn veel meer waard.
- Spotting levert ongeveer 30% minder op en schaalt nu met de waarde van het doel.
- Diverse farming-exploits zijn dicht, zoals spotten van halfgebouwde objecten en eindeloos verkopen uit supply crates.
Logistiek: rekenvoorbeeld
Logistiek betaalt per rit minder, maar de streaks maken lang doorrijden lonend. Eén rit is hier: met een grondvoertuig één supply-pallet neerzetten plus de retourrit.
| Seizoen 1 | Seizoen 2 basis | Streak-bonus per rit op rij | |
|---|---|---|---|
| Pallet neerzetten (grondvoertuig) | $2.500 / 750 XP | $1.250 / 500 XP | +$125 / +50 XP, max 10 |
| Retourrit (grondvoertuig) | $250 / 100 XP | $150 / 50 XP | +$50 / +25 XP, max 10 |
| Per rit | $2.750 / 850 XP | $1.400 / 550 XP | +$175 / +75 XP |
Met volle streak levert een rit $3.150 / 1.300 XP op. Opgeteld over een sessie:
| Ritten op rij | Cash S1 | Cash S2 | XP S1 | XP S2 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | $2.750 | $1.400 | 850 | 550 |
| 5 | $13.750 | $8.750 | 4.250 | 3.500 |
| 10 | $27.500 | $21.875 | 8.500 | 8.875 |
| 15 | $41.250 | $37.625 | 12.750 | 15.375 |
| 20 | $55.000 | $53.375 | 17.000 | 21.875 |
| 25 | $68.750 | $69.125 | 21.250 | 28.375 |
| 30 | $82.500 | $84.875 | 25.500 | 34.875 |
- XP: vanaf de 5e rit op rij levert elke rit meer op dan in seizoen 1; opgeteld ga je er vanaf 9 ritten overheen, na 30 ritten zit je 37% hoger.
- Cash: pas vanaf ongeveer 25 ritten op rij verdien je in totaal meer dan in seizoen 1. Losse ritten leveren bijna de helft minder op.
- Aannames: de eerste rit heeft nog geen bonus en vanaf rit 11 is de streak vol. Wat een streak precies onderbreekt, staat niet in de patch notes. Crates bezorgen heeft een eigen streak (+$50 / +25 XP per crate) die hier nog bovenop kan komen. Met een heli is een pallet $1.250 / 400 XP (was $2.500 / 500 XP) en telt de retourrit niet.
Vendorprijzen
Veel spullen worden duurder: L2A6 $14.000 naar $22.000, Havoc $18.000 naar $28.000, Little Bird met miniguns $7.000 naar $12.000, level 4-helm $3.000 naar $4.500, AMR 50 $8.800 naar $14.800. Goedkoper worden onder meer de AK74 ($1.600 naar $800), de FAL ($6.500 naar $6.000), rugzakken en de meeste mondingen en grips. Nieuw: TCX-SPR $3.200, Evo-3 Ultra $7.250, M14 $7.400, Bizon $1.000, Molotov $340, T-72B3 $16.000 en Gepard $14.000.
Verder
Steam Trading Cards en Point Shop-items komen in de loop van seizoen 2. 30 mm-kanonmunitie neemt nu 2x2 inventaris in. Plus de gebruikelijke bugfixes en prestatieverbeteringen.
Wat het voor ons betekent
Duurdere voertuigen en zware armor maken een goed gecoördineerde squad meer waard dan ooit: logistiek rijden loont weer door de streaks, en wat je cash bij de seizoensreset waard is, zie je op de goudkoers.
Bron: WARDOGS | Season 02 Patch Notes op Steam (BULKHEAD). Samengevat en vertaald door de redactie; de volledige lijst met unlock- en prijswijzigingen staat in het origineel.
Reacties · 0
Nog geen reacties.
Inloggen om te reageren.
Meer nieuws
WARDOGS | SEASON 02 IS NOW LIVE
WARDOGS Season 02 is now LIVE We have now released Update 0.2.0. Servers are back online.Patch Notes: See you on there servers.
door Baron Bosman · Lees meer →
WARDOGS | Season 02 Patch Notes
WARDOGS SEASON 2 Trailer WARDOGS Early Access Season 2 drops on October 15th.⚠ Scheduled Maintenance Window & Steam Update There will be a scheduled maintenance window on October 15th between 08:00 an
door Baron Bosman · Lees meer →
WARDOGS | Season 02 Preview
WARDOGS | Road to Season 2 Our next DEVLOG, which recaps Season 01 and previews some of Season 02's major content, is out now.Season 01 is coming to a close. And man, what a rollercoaster it has been.
door Baron Bosman · Lees meer →